sábado, 30 de marzo de 2024

MATATALAB Y BEEBOT

 SESIÓN DE ROBÓTICA EN EL AULA DE 4ºA

ACTIVIDAD: Matatalab y Beebot en tapetes variados. En diversos tapetes, por grupos, tienen que dirigir la abeja: 

1. Fases del proceso de crecimiento de una planta.

2. Países europeos con las banderas.

3. Países europeos con monumentos.

4. Matata recorriendo lugares  y salvando obstáculos.

PARTICIPANTES: alumnos de 4º de Primaria.

ÁREA:  Conocimiento del Medio

RECURSOS UTILIZADOS: Robots, tapetes de lona.

TIEMPO DE PREPARACIÓN: 10 horas.

TIEMPO DE EJECUCIÓN: 2 horas.

Otros materiales:  en A3 se han impreso varias láminas con imágenes para trabajar: el proceso del nacimiento y crecimiento de una planta (relacionado con el huerto escolar) así como otras láminas relacionadas con Europa (banderas, lenguas, países...).


PASOS A SEGUIR

1. Sesión teórica sobre el funcionamiento de la abeja y de Matata, que es un poco más complicado. Utilizamos un vídeo de Youtube: 





2. Ya estamos preparados para poner a prueba nuestros conocimientos.












LA CANCIÓN DEL HUERTO

 NOS DIVERTIMOS CON SCRATCH Y MAKEY-MAKEY 

ACTIVIDAD: Diseño, creación y desarrollo de una partitura en el suelo. Los alumnos cantan y tocan en el suelo la canción del huerto.

PARTICIPANTES: Alumnos de 4º  de primaria.

RECURSOS UTILIZADOS: PC, pantalla digital, placa de circuito Makey-Makey, cinta de aluminio adhesiva, cartulinas.

ÁREA:  Música

TIEMPO DE PREPARACIÓN: 20 horas.

TIEMPO DE EJECUCIÓN: 4 horas.

Otros materiales: cables largos, una pulsera (puede servir cualquier aro forrado de papel aluminio).

COLABORAN: Margarita, especialista en Música y Victoria, especialista en PT. 

 


PASOS A SEGUIR

1º. Elaborar las notas musicales en cartulinas de colores, con el centro recortado para ponerle luego papel de aluminio. Necesitamos hacer las siguientes notas: SOL, LA, FA, MI. Hacemos dos notas iguales de SOL.

La canción elegida es la de Antón Pirulero. La partitura es la siguiente: 

SOL, SOL, SOL, SOL,

"SOL, SOL", SOL, LA, FA, SOL, MI

SOL, SOL, LA, FA, SOL, MI

SOL, SOL, LA, FA, SOL, MI


2º. Programar la actividad en SCRATCH.

Entramos en nuestra cuenta, creamos nuevo proyecto. Ponemos un fondo y añadimos, desde objetos, cinco teclados, uno para cada nota musical, dos de ellos son para la nota SOL, que la duplicamos. De esta forma conseguimos que dos alumnos puedan participar tocando esa nota y simplifica un poco la ejecución.



3. Pulsando en cada teclado, creamos el código. Vamos a configurar cada teclado con una flecha de la placa de Makey: flecha arriba, abajo, derecha, izquierda y tecla espacio. La nota G, corresponde con la nota musical SOL y así, se van asociando cada letra con su nota musical correspondiente. Probamos haciendo click en cada teclado, para comprobar que es la melodía correcta y probamos a tocar la canción con las flechas y la tecla espacio.

4. Montar el teclado en el suelo del aula de Música. Cortamos y pelamos los cables  a la medida. Hemos usado 6 metros de cable fino en total. Un extremo del cable se sujeta con cinta de aluminio al reverso de cada nota y el otro se va sujetando con celo a lo largo del pentagrama.





Mientras, hemos anotado en una hoja, qué nota va a sonar con cada flecha. Por ejemplo, SOL, tecla espacio, FA, tecla derecha, La, tecla izquierda, etc.

5. Conectamos los cables a la placa Makey y probamos tocando cada nota. Hay que probar si funciona en cada paso. La placa Makey necesita otro cable que va a la toma de tierra, y un alumno necesita tocar el otro extremo del cable de toma de tierra. Para ello, tenemos hecha una pulsera forrada de papel de aluminio, conectada a ese cable. Un alumno se coloca la pulsera, y se agarran todos de la mano, de tal forma que la energía pasa de un cuerpo a otro y así todos pueden tocar el piano.




Como podéis ver, la chica del jersey de rayas blancas y negras, tiene la pulsera puesta y se transmite la energía de unos a otros en contacto con la piel. 
Conectamos la placa Makey al PC mediante cable USB, se descalzan de un pie y ya estamos listos para tocar la canción del huerto del colegio. 









lunes, 18 de marzo de 2024

SCRATCH Y EL HUERTO DE INVIERNO DEL COLEGIO DE ACEUCHAL

Juega con Scratch y Makey-Makey: ¿Qué sabes del huerto de invierno?

JUEGO DE SCRATCH: EL HUERTO DE INVIERNO DEL COLE DE ACEUCHAL.

Ya tenemos nombre para el huerto: EL HUERTAJO. Es por ello, que el AJO será el personaje principal en SCRATCH en este juego. ¿Qué sabes del huerto de invierno de Aceuchal? Contesta Verdadero o Falso.

ACTIVIDAD: Quiz sobre el huerto de invierno.

PARTICIPANTES: alumnos de 3º de primaria.

RECURSOS UTILIZADOS: Tablet y PC.

ÁREA:  Lengua y Conocimiento del Medio.

TIEMPO DE PREPARACIÓN: 30 horas.

TIEMPO DE EJECUCIÓN: 4 horas.

 Herramientas utilizadas: placa Makey-Makey y Scratch.

Otros materiales: cartón, papel de aluminio, cables largos, una pulsera (puede servir cualquier aro forrado de papel aluminio).

 


 

PASOS A SEGUIR 

 1. Diseñar un par de ajos (triste y contento). Utilizamos folios y cartones. También hacemos un botón de avanzar.



2. Pensamos y redactamos preguntas que se respondan con Verdadero y Falso, con apoyo de la Coordinadora del Huerto Escolar. Una vez entrevistada, se anotan las respuestas y las agrupamos en dos secciones: respuestas verdaderas y respuestas falsas.

3. Elegimos, por grupos, a los alumnos que van a grabar las preguntas y respuestas. 

4. Entramos en Scratch, versión online, creamos nuevo proyecto, ponemos de fondo una foto de nuestro huerto y al ajo contento como objeto (en disfraz, se sube la imagen de ajo triste).

5. Con la colaboración de la tutora, creamos el código en Scratch, paso a paso. Necesitamos crear una variable, que se llame NÚMERO DE PREGUNTAS. Situamos el ajo en un lado del huerto y con cada pregunta va cambiando de posición. Según si aciertan o fallan, tenemos que editar el disfraz del ajo (cambio de contento a triste, y viceversa).

6. Mientras, otro grupo de alumnos, van forrando de papel de aluminio los botones por una parte. Un botón para verdadero, otro para falso, y otro para pasar  a la siguiente pregunta. 

7. Les mostramos la placa Makey, y explicamos que vamos a usar la flecha derecha para el botón de falso, la flecha izquierda para el botón de verdadero y el botón de avance para pasar de preguntas, se conecta a la tecla espacio.



8. En Scratch, un grupo de alumnos escriben las preguntas. Otro grupo de alumnos, graban las preguntas (texto y audio), de tal forma que las preguntas se pueden leer y escuchar. Grabamos también las respuestas que da el ajo en caso de acierto y fallo.

9. Una vez insertado todo el código en Scratch, se asocian las preguntas con las respuestas en dos bloques: un bloque de preguntas bien contestadas, y otro bloque de preguntas mal contestadas. 

10. Necesitamos crear una pulsera. Porque la placa Makey no funciona sin la toma de tierra. Será un cable largo conectado a la toma de tierra de la placa y conectado con una pulsera (puede ser un aro forrado de papel de aluminio). El alumno que juega, se pone la pulsera, se descalza de un pie para poder pulsar los botones.

11. Puesta a punto del juego. Conectamos los cables (flecha izquierda, flecha derecha y tecla espacio) de la placa Makey a los botones creados. Se conecta la placa con el cable usb al ordenador. Nos ponemos la pulsera, nos descalzamos de un pie y probamos empezando con la bandera verde, desde Scratch. Corregimos errores de funcionamiento.

¿SE PUEDE JUGAR SIN LA PLACA DE MAKEY-MAKEY?

Sí, se puede. Creamos un duplicado del proyecto. Cambiamos un bloque en el código, donde dice al pulsar flecha derecha lo cambiamos por, pulsar letra V, donde dice al pulsar flecha izquierda, lo cambiamos por pulsar letra F. El juego funcionará con las teclas F, V y ESPACIO.

Podríamos jugar desde cualquier ordenador con teclado, sin necesidad de usar la placa Makey. No se podría jugar con una tablet o móvil. 

Hago captura de pantalla de los bloques programados en Scratch.









lunes, 4 de marzo de 2024

DISEÑO EN CANVA: LOS AJOS DE ACEUCHAL

ACTIVIDAD: Diseño digital en CANVA.

PARTICIPANTES: un grupo de alumnos de 4º y 6º de primaria.

RECURSOS UTILIZADOS: Tablet y PC.

ÁREA:  Conocimiento del Medio y Lengua.

TIEMPO DE PREPARACIÓN: 4 horas.

TIEMPO DE EJECUCIÓN: 2 horas.


 Hemos decidido hacer este trabajo, que le vamos a llamar INFOGRAFÍA, porque a principios de curso recibimos la visita de tres agricultores locales y nos explicaron las variedades de ajos sembrados en nuestras tierras, que son las tres variedades que hemos elegido para el huerto escolar. 

Vamos a describir el proceso realizado. Se ha utilizado un ordenador de sobremesa para realizar la búsqueda de información y en las tablets se ha terminado el proyecto, con la aplicación de CANVA.


1º. Buscamos información en Google sobre las variedades de ajos. 

2º. Abrir sesión en CANVA.

3º. Copiar  la información buscada en Google de cada variedad de ajo.

4º. Buscar imágenes  relacionadas.

5º. Añadir título y el escudo del colegio (lo descargamos del DRIVE).

6º. Impresión del cartel para su publicación en el tablero dedicado al huerto escolar.  


 



 

 

LOS AJOS DE ACEUCHAL de M. Victoria Márquez de la Cruz